Turussa on järjestetty vuodesta 2004 alkaen erinomaisia kaupunkipelikampanjoita. Tämä on niille omistettu fanisivu ja debrief-kokoelma.

mitä nämä pelit ovat

Susanna Leppälahti ja joukko avustajia ovat järjestäneet vuodesta 2004 alkaen Turussa okkulttisia kaupunkipelikampanjoita. Pelit tehdään ensemble-periaatteella, pelaajalla on suuri vastuu omasta hahmostaan. Yksittäinen kampanja pyörii aina tietyn ajan, yleensä vuoden.

Näistä kaupunkipeleistä on pidetty esitelmiä Ropeconissa ja Solmukohdassa, niistä on ollut artikkeli Roolipelaaja-lehdessä. Ne edellyttävät pelaajalta huomattavaa tee-se-itse -henkistä panostusta oman pelinsä puitteisiin. Tyypillisesti mitä enemmän pelaajana olet valmis kampanjaan panostamaan, sitä parempi pelikokemus sinulle tulee. On tavallista, että pelaajat itse järjestävät hahmoilleen pelipaikkoja, kehittävät tavoitteita ja luovat pelisisältöä. Pelinjohto toimii enimmäkseen päätoimittajan asemassa. Lavastus ja proppaus on monesti hyvin viitteellistä. Vastaavasti pelit ovat usein kestoltaan koko viikonlopun mittaisia, ja käytännössä oletuksena on, että valtaosan peliajasta pelaaja kykenee itse täyttämään hahmonsa edesottamuksilla. Monet pelaajat pelaavat katkotta perjantai-illasta sunnuntaipäivään.

Selvästikään kuvaillun kaltaiset pelit eivät ole kaikkien makuun. Niillä on kuitenkin oma hyvin uskollinen fanikuntansa.

tarinoita kampanjoista

Tältä sivulta löytyy pelaajien kirjoittamia debriefejä peleistä. Debriefit on järjestetty kampanjakohtaisesti. Luettavaa on paljon ja uusimpien kampanjoiden debriefit saattavat sisältää spoilereita. Mikäli tahdot yleiskuvaa kampanjasta, voit koettaa lukea vaikkapa Karin tarinan ensimmäisen kampanjan ajalta. Ei sekään kovin lyhyt tai helposti aukeava kyllä ole.

Pimeyden maailma (2004 - 2005)
Ensimmäinen kampanja lähti liikkeelle World of Darknessista, mutta vähitellen kasvoi ulos siitä ja loppua kohti oli jo täysin omanlaisensa teos. Se toi esiin pelityylin tärkeimmät elementit: improvisoidun rituaalimagian, pelaajien tuotttaman pelisisällön, koomisten ja vakavien elementtien vuorottelun sekä sense of wonderin aikaansaamisen kengännauhabudjetilla.

Hauraita unelmia (2006)
Hauraita unelmia toi kampanjaan mukaan verkkopelaamisen ja scifielementit magian rinnalle. Vähemmän eeppinen mutta ihmisläheisempi tarina, jonka päähenkilöt eivät olleet samalla tavoin elämää suurempia kuin edeltäjässään.

Salaisuuksia (2007)
Ei tarina hyvästä ja pahasta, vaan kaaoksesta ja järjestyksestä. Pelimaailmassa vallinnut aiempi vallattomuus pantiin kuriin ja pelin keskeiset hahmot tietoisesti päättivät kaupunkinsa kohtalosta. Selvästi kauhuteemainen kampanja, täynnä yössä hiippailevia mörköjä ja nimettömiä uhkia.

Jäljet (2008)
Tähänastisista kampanjoista fantasiahenkisin, tarina kuolevaisista keijujen ja demonien pauloissa tasaisesti hullummaksi käyvässä maailmassa.

Nochtardes (2008 - 2009)
Sadunomaisuudesta palataan karuun kaupunkiarkeen. Likainen lama-ajan tarina pikkurikollisista, hylkiöistä ja okkulttisesti syrjäytyneistä ihmisistä arkihuolten ja valtavien maagisten ongelmien risteämiskohdissa. Hienovaraista, epätoivoista kauhupelaamista, josta komediaelementit puuttuivat miltei kokonaan.

Hämärän väki / Memento / Ken varjoaan pelkää (2010 - 2014)
Ensin kesken jäänyt kaupunkipelikampanja, joka kuitenkin sai jatkoa kaksiosaisen maagisen dekkaritarinan ja -kampanjan muodossa. Kokonaisuus oli seikkailuhenkinen salapoliisitarina, joka pureutui syvälle okkulttisen Turun hallintokuvioihin ja keskittyi kaupunkia useita vuosia hallinneen vampyyrin vallan rapistumiseen.